鎮元子細細看去,甚至發動本體探究地脈著實無法看到五莊觀內一點劫氣和血氣。但只要探出地圖上標注的範圍,濃郁的血色便遮掩不住。
“這是如何做到的?”鎮元子面露震驚,身為未來的地仙之祖他自然對地脈運行很是了解。
曾經在此地造成的殺戮劫數最起碼要數千年才能化解,但元意僅用百年就將此終結,實在是不可思議。
元意︰“其實很簡單,便是用生機之力淨化殺孽劫數。”
“首先是種植足夠多的靈田,產生足夠的生機。在針對性的用陣法增強生機之力化解劫力,這樣地脈就得到疏導進化了。”
元意說的輕描淡寫,甚至在地圖上將一塊長得正旺的靈田拖向那塊血色浸染的土地,剎那間,此消彼長,生機正旺,血氣消散。
鎮元子閉目查探,卻發現正如地圖所示之前令人作嘔的血氣已經完全被淨化了,大地重新恢復成靈地充盈的模樣。
“只是這塊靈田怎麼也一同移到莊觀外了。”沒錯,在鎮元子的視線中之前一片荒蕪的碎石雜地此刻已變成了元意種植的靈田,而之前靈田所在的位置已變成了一片空地。
“加了一個移動陣而已。”元意在地圖上勾勾畫畫,一個接一個的陣法不停的加載上去,看得鎮元子眼花繚亂。
他一向知道自家妹妹對陣法很有研究,但今日親眼見元意畫陣法才知道這何止很有研究,簡直是登峰造極。
移動陣,五行陣,生機增強陣法,靈植自動澆水收割裝置等等陣法一個接著一個的不要錢似的往原本的陣法上套。
很快因為元意化地脈時催熟的靈植就被盡數收割,新的種子也在一陣淋雨靈氣的催熟下萌生發芽。
元意此時主動讓出位置︰“兄長要來試試親手化解劫氣嗎?”
鎮元子根本不能拒絕這樣的誘惑,他學著元意選擇一塊靈田試圖移動過去,卻發現怎麼拖也拖不動。
“這塊地目前是紅色狀態,說明他要運行陣法不能移動,兄長可以選擇綠色狀態的空閑靈地移動試試。”元意適時進行指導。
鎮元子看中了元意新播種的朝陽花,他再三查看確實顯示綠色,一拖果然拖動了。
他將綠色的朝陽花擺放到剛剛元意拖動的土地的旁邊。
“兩塊綠色的靈田,可以觸發連擊,而且都是喜陽光植物,產生靈力共鳴。恭喜兄長暴擊了。”元意話音剛落,瓖嵌在靈田上的兩三個陣法便彼此踫撞起來,將一大片血色都擊散開來。
“不過朝陽花才剛剛播種,生機不足以鎮壓這麼多殺機。”此時地圖上的血色果真卷土重來,而且比上次的更為濃郁,氣勢洶洶,來者不善。
鎮元子剛想調動幾塊綠色的土地,卻又听到元意開口︰“可以使用靈力點擊左上角的催熟按鈕,加速朝陽花的生長。靈植生長期間會爆發更多的生機擊退此波劫氣。”
鎮元子下意識的按照妹妹的話語去做。在靈力和催熟陣法的兩相作用下,朝陽花像打了激素一樣,瞬間萌芽抽條長葉開花,一朵朵橘紅的小花像勝利的喇叭,繁密的布滿了整片土地。
而之前來勢洶洶的血氣此刻就猶如受委屈的小姑娘,先是逐漸變淡,然後委委屈屈的被一整片的綠色給吞下。
然後那一片橘紅色的花長得更茂盛了,甚至還有幾朵花直接原地結果將種子吐向四面八方。
地圖上這片靈田也適當的擴大了些許。鎮元子不可置信的看著手下的地圖或者以陣圖來表示更為準確。
在剛剛嘗試移動的過程中,他始終緊盯著那片彌漫著血色的荒地,看著朝陽花瞬移數里在陣法運作下將血氣一一吞吐,然後瞬間成熟,徹底擊散劫氣。
在洪荒令人退避三尺的劫就如此簡單的在三兩下的點擊中消失了,這陣圖難道是什麼神奇的先天至寶。
不,這是妹妹當著他的面親手編寫的。若不是理智和直覺提醒著他劫氣纏身,必定大難臨頭,恐怕此刻他一定會產生劫氣也不過如此的囂張想法。
“從玩家和農場種植者的角度來看,我建議是趕緊將這片朝陽花收割留待以後用來做原材料。不然等它留下種子以後,藥效就會大大流失。”
“而且新種子播種的靈田沒有陣法基礎,沒辦法進行移動需要重新撰寫陣法,大大增加工作量。”
元意適時打斷了鎮元子的胡思亂想︰“但是這是兄長第一次擊退劫氣的標志,也是除我之外第一個進行游玩《五莊觀地脈淨化靈力種植三合一農莊》玩家的紀念。”
“所以留下來,下次一起去野炊也挺好的。”元意微笑的提出想出去玩的想法。
鎮元子十分感動,然後拒絕。這次他直接將靈力輸送到左上角的成熟按鈕,進行收割甚至無師自通的選擇了播種,種了一片月華草。
在種植的空隙才抽空回話︰“你雖現如今性命無憂,但仍有受地脈侵擾的風險。現在只有五莊觀地脈安然無恙,無事還是不必外去。”說完又嘗試著將其他的土地進行收割。
元意能輕松感受到地脈被淨化時自己身心輕盈的感覺,很是舒服。
但是看著兄長的沉迷游戲,將自己晾在一邊,不理不睬。哪怕元意自己就是游戲的構建者,也難免心有不忿。
往日自己受點冷風,鎮元子都得嘮叨幾句,現在自己赤腳踩在冰冷的土地里兄長卻沉迷游戲愛搭不理。
要不還是把兄長的網線給拔了吧,元意看著地面親手勾畫的陣法,手不禁有點癢了。
作者有話說︰
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元意︰哥哥不理我怎麼辦?斷網吧[狗頭]
第3章 首測玩家反饋
斷網是不可能斷網的。
鎮元子玩得正開心,突然把人家網給斷了,縱然自己是至親的妹妹兼任游戲制作者,也免不了一頓嘮叨。
男媽媽的嘮叨能免還是免了吧。
《五莊觀地脈淨化靈力種植三合一農莊》游戲雖然是元意百年制作的結果,但其實一直有個致命的缺點。
那便是完全依賴于人參果樹,影響範圍有限,只能在五莊觀周圍運營。
從嚴格意義上來說,這並不能算一個游戲。
畢竟當初元意制作它的根本原因便是在休養生息時種了太多的靈田,當時她脆弱的玻璃身體根本忙不過來。
就只能借助陣法,利用人參果樹的靈力和催熟靈植的天賦,對靈田進行打理。
至于勾畫陣法時越畫越感覺熟悉,覺得自己在編寫游戲程序,將陣圖視作游戲界面,覺醒上輩子身為游戲策劃的本能,一發而不可收拾。
不僅將整個五莊觀種滿,還誤打誤撞找到了不同靈植之間的共生促進關系,解鎖了植物習性的“共同標簽”和“暴擊”等游戲機制。
將同樣喜愛潮濕的葉檀花和奔月草種在一塊,便能減少靈力使用,互相促進生長,節約生長時間。
但將喜愛陽光的朝陽花和喜愛潮濕奔月草放在一塊,便會加大靈氣消耗,但因為相互競爭,會釋放更多的生機。
此類種種,不必枚舉。反正元意是越做越眼熟,越做越來勁。
地底下紅色的是什麼,看著不舒服顏色也不對勁。但在上面不停種植靈植就能觸發“生機之力buff”不斷化解紅氣,直至消失。
這紅色的劫氣簡直是天選boss。
打boss時,給自己增加個增強“buff”的陣法,再給對面加上“極速消耗debuff”陣法。
一團紅氣旁邊加上五塊種植稀有靈植的靈田,配再不斷催熟打壓,很快這一大塊紅色便會被靈田消解吞噬。
一邊當玩家反饋一邊當制作者不停研究新陣法給自己加buff。解決一塊紅氣,身體還會產生舒服些的正反饋,倉庫還能收獲一堆制作藥材的原材料,當時是真心給元意玩爽了。
反正當元意回過神來,就發現五莊觀的劫氣已經被自己完全化解,只有人參果樹輻射不到的區域,還時常有其他地方的劫氣彌漫過來。
不過劫氣來了,就在旁邊再種植兩畝地,就當每日日活了。
通過這一波游戲制作,不是,農莊管理。元意對五莊觀的地脈條件是一清二楚,對陣法的了解制作更是登峰造極。
感覺就跟上輩子編寫游戲程序差不多了。元意邊畫陣法還邊有心思吐槽。
但這也讓元意誤打誤撞化身地脈的前置條件完成了從天道黑戶到地脈戶籍的華麗轉身。
現在為了解決地脈沉痾,元意決定嘗試在洪荒其他地方也推行五莊觀模式,給洪荒大地好好的做一次清理。
至于能否推行,身為策劃當然還要听听首測玩家.洪荒原住民.地書之主.未來的地仙之祖鎮元子的試玩建議了。
很快鎮元子邊觸發了游戲的主動防沉迷機制——完成每日日活,鎮壓了邊緣劫氣,耗費靈力將靈田播種收割後,便玩無可玩了。
鎮元子興致勃勃地將游戲界面一一點過。界面點一下,他還要相應的去感應五莊觀的實時變化。