不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,喬老濕也不是特例,那麼多視頻作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麼解釋?
難不成是這些視頻作者主動地、自發地抄了喬老濕的文案?
不可能啊!
唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!
為什麼金主爸爸會希望所有恰飯的視頻作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?
讓他們自主創作不是更好嗎?
花一樣的錢,收獲更好的宣傳效果,何樂而不為?
可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有視頻作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!
這確實很不合理。
這麼一想,好像喬老濕的這種說法,就是唯一的可能性了。
這是一次大型的行為藝術!
而之後的事情,也確實驗證了這一點。
“喬學”火了,而《游戲制作人》卻沒火。
這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網絡信息時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了網友們的時間!
越听越有道理。
繼續往下听。
視頻的話題被順利地引到了《游戲制作人》的身上。
這就是喬老濕的強項了。
這次的視頻欄目名稱叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戲大吐槽”、“本月新游推薦”都完全不同的解說風格。
喬老濕從各個方面分析了《游戲制作人》這款游戲為什麼能夠被稱為神作。
“很多玩家覺得,評價一款游戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。”
“但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關系。”
“所謂的‘神作’,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反復討論、反復打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!”
“達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。”
“《游戲制作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”
第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)
喬老濕在視頻中開始分析《游戲制作人》的內涵。
旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。
通過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。
玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬游戲制作人的心態。
玩過這款游戲,你就可以明白游戲制作人是一個多麼苦逼的職業!
不僅如此,喬老濕還把整個游戲的精神內涵再度拔高。
“在玩這款游戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。”
“為什麼會這樣呢?我明明沒有任何游戲制作的經歷。”
“仔細想了一下,這是因為制作視頻和制作游戲,有共通之處。”
“或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”
“孤獨。”
“有句話叫做︰被曲解是表達者的宿命。”
“《游戲制作人》的游戲內容體現了這一點。”
“《游戲制作人》之外的行為藝術也體現了這一點。”
“也許,這就是騰達潛心開發的這款游戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款游戲會銷量暴死,會收不回成本。”
“但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下︰”
“我們從何處而來,又要向何方而去?”
“在這個浮躁的社會,我們應該用什麼方式去生活?”
“我們應該追尋的,到底是什麼?”
……
……
看完這個視頻,屏幕前觀眾陷入沉默。
原來……是這樣?
視頻最後的拷問,就如同一記記重錘,敲打著觀眾們的心。
看到喬老濕上一期更新的視頻,很多人都覺得喬老濕是猴子,自己是看耍猴的人。
可現在才發現,反了,全搞反了!
喬老濕是那個耍猴的人,而觀眾們才是猴子!
一個如此弱智,看起來疑點重重的恰飯視頻,真的騙過了所有的觀眾,硬生生地創造出了一個新的梗,也就是“喬學”!
所有的觀眾和網友們,都在無意識的情況下加入了這場行為藝術,經受了一次檢驗,而檢驗的結果令人失望。
這就是盲目從眾的網友們啊!
很快,這一期視頻的點贊數開始飛漲,評論數也在快速增加!
原本“喬學”已經形成風潮,熱度正盛,很多人听說喬老濕發新視頻了,都打算過來秀一下自己的“喬學”,前排吃瓜。
所以,這期視頻的初始關注度就很高!
而在觀眾們發現事情的“真相”之後,他們的心態瞬間發生了180度的轉變。
這一點從評論上就能看出來。
“臥槽,這竟然是一場大型的行為藝術?”
“現在的游戲廠商……都這麼會玩了?”
“對不起兒子,爸爸誤會你了,這就給你點贊轉發!”
“喬老濕,帶藝術家!”
“被誤解是表達者的宿命,我枯了,你呢!”
“沒想到《游戲制作人》這游戲竟然有這麼多的深意?那我再去玩一遍!”
當然,也有人懷疑是喬老濕在故意洗白自己,但這種聲音很快就被蓋過去了。
因為喬老濕的說法更加符合邏輯,也更加符合網友們的認知!
這期視頻一出,很多原本嘗試了《游戲制作人》卻快速敗退的玩家,決定沉下心來,再好好玩一次;
而那些因為反感還沒去體驗《游戲制作人》的玩家,也決定去體驗一下,看看這款喬老濕口中的“神作”,到底有沒有那麼神?
……
……
天鵝湖餐廳。
騰達網絡技術有限公司,團建聚餐!
游戲研發完成、發布之後就聚餐慶祝,這是從《海上堡壘》開始的傳統。
至于為什麼還是選擇同一家餐廳……
沒辦法,整個京州市就它最貴,裴謙倒是想坐飛機去帝都吃更好的,然而系統不允許啊。
只能將就將就了。
裴謙拿著一杯紅酒在人群中穿梭,發現大家好像都興致不高。
這很正常,《游戲制作人》現在發售遇冷,哪有心情吃飯啊?
這跟上次還不一樣。
上次是《海上堡壘》研發完成的第一時間大家就來吃了,那時候沒什麼心理壓力,自然能敞開了吃。
可這次,《游戲制作人》上線三天了,不論是銷量還是口碑都遠低于預期。
所以,除了裴謙以外,其他人都有些食不甘味。
“今天是團建,都給我熱鬧起來!”
“怎麼感覺大家情緒不高呢?是這的菜不符合大家的心意嗎?”
“既然情緒不高,那更得挑貴的吃了,來,一人先來三盤藍鰭金槍魚!”
“各位老員工你們得好好地起到帶頭作用啊,你們吃過一次,什麼值錢應該都心里有數,別再讓我看到有人還抱著冰激凌吃!”
“還有啊,這位是馬一群,是咱們的新成員,高材生、文化人,一定得照顧好,听到沒有?”
裴謙人逢喜事精神爽,一個勁地張羅。
有人不喝酒?
沒事,裴總走到哪敬到哪,老板敬酒,不喝不合適吧?
當然,裴謙敬酒這個行為,跟一般的酒桌文化完全是兩個不同的概念。
傳統酒桌文化勸酒,尤其是領導強迫下屬喝酒,那是為了樹立自己的權威,目的就是讓你喝多、喝得難受,來確立這種服從關系。
但是裴謙的目的不是這個。