人越少,智囊團越少,答題就越答不對。這是個死循環。
而所謂的,答對十道題可以解救一名隊友脫離棋子狀態,在不止一名隊友變成棋子後,也很難達成了。所以兩支隊伍都知道,要盡量避免答錯題。如果沒有把握,是萬萬不能貿然搶拍按鈴的。
然而系統還說了,雙方都不搶答也會有懲罰。所以,在己方答不對題目的時候,其實大家都希望,還不如對手能答對。
第三回 ,凌嘉她們終于扳回一局,白子先動。這次,從左往右數的第五個白兵向前一步,走向e3。
隨後,黑棋的第三個兵進入c5 。
此時,白子的三顆白兵棋子斜向連成一條線,黑子兩兵並排。
看不懂國際象棋的姜崎安耐不住好奇發問︰“怎麼樣,現在呢?我看我們連成三點一線了。”
因為之前池昱星對她說過,可以當作五子棋去看。五子棋姜崎會啊!她一直惦記這這回事,一看白子三點成線,就激動得不行,不知道按照國際象棋的規則,這代表什麼。
能吃子嗎?是什麼陣法嗎?
池昱星搖頭,表情凝重︰“沒呢,還要看我們下一步怎麼走。”
也正是這一句話,讓懂得國際象棋的三個人,不由自主轉眼看向彼此。
凌嘉、許沐詞和池昱星,三人默默對望,有些懂了“生死棋局”副本里,答題與走子的聯系。
系統說,一題結束後,答對題目一方的棋子將會走向更容易獲勝的路線。第三題結束後,白子走兵棋的走法卻不太符合這項規定。
因為白色一方的第三步,其實可以走象棋。讓左邊的象棋去f4,可以打出國際象棋中的倫敦體系。但是,明明這一題獲勝了,白子卻走的是兵。
在沒有答對五道題,獲得自由走子的權力之前,其實棋盤局勢並不受兩支隊伍的控制。更像是兩方電腦對戰,由人工智能在操控棋局。
所以說,不像是人在下棋。哪怕有答對答錯走子不同的區別,也不會按照絕對偏袒誰的方式來下棋。這是兩方能夠“溝通”的“電腦對戰”。
更通俗地來講,就像是一個人,用左右手,在自己與自己對弈。
凡是這麼玩過的人就能懂,當棋子兩個陣營都在同一個人的控制之下,大有可能會刻意避免讓某一方贏得太順利。它會自己跟自己拉扯。
或者說,系統在刻意地讓棋局變得曲折撲朔,讓玩家揪心。它不會給誰明顯的優勢,即使有區別,也是微妙的,不可說的。
這樣的話,答題這件事對于棋子走動方向的影響,似乎沒那麼大了。但能因此掉以輕心嗎?當然不行。
因為系統還設置了有關答題的一系列獎懲。
黑棋一方,再累積答對三道題,就能獲得一次自由走子的機會。一旦能自由走子,改變關鍵,就能脫離系統對于棋盤的控制。
意識到以上這些隱藏在暗處的潛規則,凌嘉她們的心態仿佛坐了一道過山車,滑過一次三百六十度的圓圈軌道。心態起起伏伏,最終還是保持了原有的高度與速度,沒什麼變化。
知道這些又有什麼用呢?還是要答題,多答,且盡量答對。多賺點自由走子的機會。
第106章
第四道題目, 再次打破十位玩家對于系統題庫的認知。
【歇後語︰大簍灑香油,滿地撿芝麻。下一句是什麼? 】
人人皆驚,竟沒想到, 系統的題庫里還有民間口口相傳的歇後語。這讓一群準備好各種知識, 縱使把腦袋翻了個底朝天的人也束手無策。
因為系統不允許出現很多兩隊玩家誰也不搶答的情況,在中央出題版響起代表可搶答的“滴——”一聲後,還有十秒鐘的倒計時。
之前三次, 大家都搶答太快了, 倒計時都沒派上用場。
這一回合, 五秒鐘過去了, 兩支隊伍遲遲沒人拍響按鈴。之前三次搶鈴都沒超過兩秒鐘。
系統說過,每累積三道題不搶答,會隨機抽取兩邊各一名隊員成為棋子。讓隊員成為棋子已經很壞了,更可怕的是“隨機抽取”。萬一抽走的是隊里懂得比較多的人怎麼辦?
但是自己答錯累積兩道題,是選擇一名隊員成為棋子。這是可控的。
“叮——”
正當其他人都在擔心懲罰的嚴重後果時, 按鈴被拍響的聲音橫空出世。
聲音來源是自己這邊,姜崎她們詫異看向那只放在按鈴上的手,順著手臂往上看,看到凌嘉的臉,懸在心口的大石頭落地了。
“隊長,不是吧,這你都知道?”池昱星驚了,他沒想到自己隊長的知識儲備量大到這種程度。
凌嘉拿筆寫答案︰“不一定對, 我是猜的。”
首先,歇後語有它自己的邏輯,謎語通常都擺在謎面上。其次,凌嘉想到了“血腥民俗”那個副本,小隊在第三個村落撿芝麻的事,有了丁點啟發。
既然她已經推理出了答案,只能相信自己,下筆迅速。 “得不償失”四個大字寫出來,圍觀的四個人頓時恍然大悟。
其實在沒看到凌嘉的答案之前,對于城市長大的人來說,連這則歇後語的題目都不好理解。 “大簍灑香油”是什麼意思?
有中間幾秒鐘的思考時間,才逐漸反應到,這句話是指用竹簍裝香油,因為竹簍不是全封閉的,香油會漏出來。而香油是用芝麻榨取的,漏了香油,撿再多的芝麻也沒法彌補,從竹簍的空隙里源源不斷漏出的香油。可不就是“得不償失”嗎?